Schuljahr 2025/26:
2. Semester

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Mit Beginn des zweiten Semesters eröffnete die UVÜ Coding und Design mit Frau Paumann und den Schülerinnen und Schülern der 2. Klasse unseren neuen Makerspace an der Schule. Der Raum wurde in Eigenregie gemeinsam von Schülerinnen und Schülern, Technik und Design-Lehrerin Frau Paumann sowie mit Unterstützung des Schulwartteams neu ausgemalt und gestaltet. Danke an alle für die großartige Arbeit und gegenseitige Unterstützung! So entstand ein inspirierender Ort zum Forschen, Entwickeln und kreativen Arbeiten besonders für die MINT-Fächer. Darüber hinaus kann der Raum natürlich auch für Gruppenunterricht genutzt werden. Zum Auftakt lernten die Kinder den Umgang mit dem Schneidplotter kennen und setzten ihr neues Wissen sofort in Textildesigns um. Ganz im Zeichen der Wasserschule haben die Schülerinnen und Schüler begonnen, individuelle Trinkflaschen samt passender Bottle Sleeves zu gestalten. Außerdem wurden und werden Stofftaschen und selbstgenähte Pennale kreativ veredelt. In den weiteren Einheiten dieses Semesters wurde mit dem 3-D-Drucker ein kleines "Kugelspiel" gedruckt, mit leitender Knete gearbeitet und auch der Lasercutter kam zum Einsatz (Fotos im Album). |
Die Vorarbeiten erfolgen mit diversen Programmen auf den Laptops und iPADs.
Danach geht es an die Fertigung der Produkte. Mit diesen neuen Möglichkeiten stärken wir nicht nur wichtige Zukunftskompetenzen (4Ks) unserer Schülerinnen und Schüler sondern untermauern auch die Wichtigkeit unserer drei Schlagwörter auf unserem Campus-Logo (vielfältig - wertschätzend - zukunftsorientiert). Ein großes DANKE an dieser Stelle auch wieder an unseren Elternverein, welcher uns beim Ankauf diverser Geräte tatkräftig unterstützte! |
1. Semester
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Im 1. Semester der UVÜ "Coding & Design" werden die Schülerinnen und Schüler von Herrn Sucharowski mit der Programmiersprache "Scratch" vertraut gemacht und Zugänge zur Plattform für alle eingerichtet.
Mit jeder Einheit wurden die Aufgaben schwieriger und komplexer. |
Zusätzlich zu anderen Gegenständen wollen wir unseren Schülerinnen und Schülern mit diesem Angebot neben Lesen, Rechnen und Schreiben die 4. Grundfertigkeit des 21. Jahrhunderts näherbringen. Außerdem soll dadurch die Problemlösungskompetenz, der gesunde Umgang mit Fehlern und logisches Denken geschult werden. Auch die Kreativität hat beim Programmieren einen sehr hohen Stellenwert.
Auch in die iOS-App "Swift-Playgrounds" dürfen die Kinder hineinschnuppern. |
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In der Einheit am 23.9. ging es besonders um das Thema "Koordinatensystem" und wie man mittels Programmierung in diesem verschiedene Figuren bewegen kann. |
Herr Sucharowski erklärt, wie das Koordinatensystem in Scratch funktioniert.
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Schuljahr 2024/25:
Rückblick
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Rückblick auf das erste Jahr der unverbindlichen Übung Coding und Design – Making an unserer Schule Mit großem Stolz blicken wir auf das erfolgreiche Premierenjahr der unverbindlichen Übung Coding und Design zurück. Ein ganzes Schuljahr lang konnten die teilnehmenden Schülerinnen und Schüler in die Welt des Programmierens und digitalen Gestaltens eintauchen – begleitet von einer klaren Hands-on-Philosophie, bei der digitales Know-how mit praktischer Anwendung verbunden wurde. Im zweiten Semester übernahm Frau Paumann den Design-Block, bei dem die Schülerinnen und Schüler mit moderner Technik wie Schneidplotter, 3D-Drucker und Lasercutter arbeiteten. Die Begeisterung war groß – und ebenso beeindruckend waren die entstandenen Werkstücke: selbst designte Stofftaschen, selbst bedruckte T-Shirts, selbst genähte und gestaltete Pennale, individuelle Keksausstecher und Schlüsselanhänger aus dem 3D-Drucker. Ein besonderes Highlight waren die 3D-gedruckten Minimaskottchen, die aus „digitaler Knete“ am Bildschirm modelliert und anschließend mit Acrylstiften liebevoll bemalt wurden. |
In den letzten Blöcken widmete sich die Gruppe dem Einsatz des Lasercutters. Dabei entstanden, hinterleuchtete Bilder, die technisches Können mit gestalterischem Feingefühl verbanden.
Außerdem wurden Schalen aus Acrylglas gefertigt bei denen von der Motivgestaltung über den Laserschnitt bis hin zur thermoplastischen Verformung alle Arbeitsschritte erkundet werden konnten.
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2. Semester
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3D-Druck-Modelle fertigstellen Alle 3D-Modelle ("digitale Knete") vom letzten Block wurden in der Zwischenzeit von Frau Paumann fertig gedruckt.
Die Modelle wurden in dieser Einheit weiterbearbeitet, vom Stützmaterial befreit, gegebenenfalls geschliffen und mit Acrylstiften bemalt.
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1. Block Lasercutter Zu Beginn stand das Kennenlernen eines Ladercutters und der Software Lightburn auf dem Programm.
Danach wurde der Weg von der Idee zum gelaserten Objekt erforscht und geübt. Als erste Projekte werden hinterleuchtete Bilder umgesetzt - eine Kombination aus digitalem/ geräteunterstütztem und händischem Werken.
In Folge sollen auch noch Schüsseln aus Acrylglas entstehen. |
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3D-Druck und elektrische Knete Mit der App "Tinkercad" erstellten die Schülerinnen und Schüler in den UVÜ-Einheiten "Coding&Design" bei Frau Paumann im Mai ihre Vorlagen für die Schlüsselanhänger, welche im Anschluss vom 3D-Drucker gedruckt wurden.
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Außerdem experimentierte die Gruppe mit elektrischer Knete:
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Arbeiten mit dem Schneidplotter #2 Pennal fertigen, Gestaltung mittels Vinylfolie und Schneidplotter:
Bei der Arbeit mit der speziellen Software... Jetzt mussten nur noch die Motive geschnitten und entgittert werden. Die Übertragung auf die Taschen erfolgte per Bügeleisen. |
... und hier zwei der Endprodukte - toll gelungen! |
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Arbeiten mit dem Schneidplotter In der ersten 3-stündigen Einheit im 2. Semester durften die Kinder bei Frau Paumann erstmals mit unserem neuen Schneidplotter arbeiten. Der neue Plotter im Einsatz ...
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Arbeitsschritte:
Die ersten Stofftaschen werden bedruckt ...
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